Publié le 05
décembre 2012 par Philippe
Meignan
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L'INRIA a présenté un
prototype de casque permettant de voir devant soi, sur les côtés, mais aussi
derrière soi. C'est le premier produit de
son genre, et sa marge de progression, comme ses domaines d'applications, sont
vastes. Maxisciences était là et vous
livre les premières informations sur un outil qui a de l'avenir.
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Imaginez la Terre, sous sa forme de globe terrestre. Et maintenant, dépliez-la jusqu'à en obtenir une projection en deux dimensions, comme une carte du monde. Vous aurez là le principe du rendu de ce qui est retransmit dans les yeux de l'utilisateur du FlyViz. Il s'agit du premier visiocasque affichant une vue, en mouvement, à 360 degrés.
Imaginez la Terre, sous sa forme de globe terrestre. Et maintenant, dépliez-la jusqu'à en obtenir une projection en deux dimensions, comme une carte du monde. Vous aurez là le principe du rendu de ce qui est retransmit dans les yeux de l'utilisateur du FlyViz. Il s'agit du premier visiocasque affichant une vue, en mouvement, à 360 degrés.
Il a été présenté à l'INRIA, à Paris, et son prototype final sera
dévoilé à la conférence "Virtual Reality Software and Technology 12"
de Toronto.
Il est composé d'un ordinateur portable classique, sur lequel est relié
un casqueHMZ-T2 de Sony, lui-même relié à une "barre de
vision", située au-dessus de la tête et composée d'un miroir hyperbolique,
d'une optique 6 mm et d'un capteur CCD pour retransmettre les images au casque.
La caméra enregistre avec une résolution de 640 par 480 pixels, et le rendu
final est projeté en 720p dans le casque, avec un taux de balayage de 60 Hz et
un temps de latence de 83 ms.
À l'image, à partir du centre, l'utilisateur peut voir ce qui est en
face de lui, puis, à gauche et à droite ce qu'il peut voir sur les côtés, et
enfin, aux deux extrémités de l'image, ce qui se dresse derrière lui.
"Évidemment, ça demande un peu d'entraînement et de pratique à
l'usage. Il y a une véritable phase d'apprentissage (...) Ce
qui est étrange, c'est de recaler mes gestes habituels par rapport à ce qui
apparaît à l'image (les bras auraient tendance à partir en arrière un peu !)",
explique Jerôme Ardouin, responsable du projet FlyViz et enseignant à l'ESIEA.
Après le port du casque, le retour à la normal semble naturel, sans
problème...Ou presque : "il n'y a pas de mal de la simulation,
comme dans certains dispositifs de ce type. Le seul point négatif réside au
niveau mécanique, vis à vis du poids du dispositif sur le dos."
Des domaines d'applications vastes
Voir à 360 degrés, mais pour quoi faire ? Anatole Lecuyer, responsable du
projet et directeur de recherche à l'INRIA nous l'explique : "Ici,
notre champ de recherche est l'augmentation des capacités sensorielles, et
notre projet, le FlyViz, est né il y a deux ans avec un seul but : élargir le
champ de vision humain et approcher nos résultats avec ceux de plusieurs autres
pôles de recherche, comme la neuroscience. Les champs d'application
sont nombreux et touche tout autant la Recherche, la surveillance, la
Sécurité ou le domaine ludique".
En effet, voir à 360 degrés peut être un véritable atout sur la
perception visuelle, ou les contrôles sensori-moteur, dans l'armée ou la police
ou encore sur des lieux d'interventions risqués (pompiers, sauveteurs). Dans le
domaine du jeu, l'exemple d'une distraction avec une balle venant de derrière
soi et qu'il faut éviter était assez cocasse ! Et afin de rendre le système
plus accessible, l'équipe du projet pense à la prochaine étape du projet :
incruster des éléments de Réalité augmentée dans le champ de vision de
l'utilisateur. "Dans un cockpit, avoir un indicateur d'assiette, vis à
vis de l'altitude, peut être utile par exemple", explique Anatole
Lecuyer. Mais ces informations pourront tout autant être des flèches de direction
dans une voiture, ou des informations sur des éléments environnant, à la
manière du Project Glasses de Google.
Un effort sera également fait sur plusieurs autres points : le fait de
pouvoir encore élargir un petit peu plus la vision, ne serait-ce que pour
visualiser un élément placé juste derrière soi, de manière doublée (gauche et
droite) ou centrée. La forme et la hauteur du dispositif de capture d'image seront également
rabaissées, et peut-être miniaturisé.
Le Flywiz semble être un dispositif prometteur, dont les évolutions
seront à suivre avec attention, du coin de l'œil.
MaxiSciences Com * visiocasque
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